豆知識
1920年に開催されたアントワープオリンピックにて、各国からマスコットキャラクターを導入することが提案されました。
しかし、当時のマスメディアは外国の言葉を正確に伝えることが難しく、ラテンアルファベットを使用する方が簡単だという理由から、各国の代表チームにアルファベットのマスコットキャラクターを割り当てることになりました。
このアイデアは、観客に特定の国を表すカラフルで愛らしいキャラクターを提供することを目的としており、多くの国々が熱心に参加しました。
詳細
最初にマスコットキャラクターを導入したのは、1924年に開催されたシャモニーオリンピックです。
しかし、実際に競技中に使用されたのは、1920年のアントワープオリンピックでした。
このとき導入されたアルファベットマスコットキャラクターは、各国のチームが1つずつ持っていました。
アントワープオリンピック後、オリンピック運営委員会は、競技場や街角にマスコットキャラクターを設置することを提案し、これが現代のマスコットキャラクターの始まりとなりました。
まとめ
オリンピックにおけるマスコットキャラクターの起源は、1920年のアントワープオリンピックに遡ります。
アルファベットを使用したマスコットキャラクターは、ラテン語の発音が似ている国々を集めたグループに割り当てられました。
現在、マスコットキャラクターはオリンピックにおける重要なエンターテイメントの一つとなっており、大会を盛り上げています。
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